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VIVIT No.237 タイプ:ほのお 特性:もうか(自分のHPが3分の1以下になると、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 85 100 85 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eユキ 80 90 30 120 100 100 Eサニー 100 60 75 70 85 90 VIVIT 90 90 85 100 85 80
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Eしずは No.114 タイプ:くさ 特性:ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 60 60 105 65 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EXHF 90 40 60 90 90 95 Eみのりこ 115 60 95 70 80 60 Eしずは 110 60 60 105 65 80
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あきゅう No.251 タイプ:ノーマル 特性:トレース(戦闘に出たとき、相手と同じとくせいになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 30 30 40 90 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 EリリーW 120 60 100 60 100 60 Eもみじ 90 120 80 40 60 90 Eてぃ 95 75 75 75 75 90 Eこいし 95 85 90 140 65 80 Eことひめ 90 85 75 85 85 70 Eルイズ 90 80 80 80 90 70 Eむげつ 100 75 70 75 120 80 あきゅう 50 30 30 40 90 60 Eオレンジ 255 20 80 35 20 60 ナズーリン 80 100 65 60 85 100
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ちゆり No.162 タイプ:みず/ことわり 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 90 70 90 100 80 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/あんこく/かぜ/しぜん/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/はがね/ほのお/みず/こおり/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:100(コスト技の威力:80) ちゆり 解説 育成例威嚇物理受け 覚える技レベルアップ 卵 技マシン 解説 全カケラで唯一の水+理 特性威嚇により、ステに似合わず物理受けが出来ると言う特徴がある また、水タイプで電磁波を扱えると言う点でも優秀。通らない相手にはハイドロポンプをぶっ放せ! すいすいを持つ水アタッカーとして見た場合、ステータスの観点からDむらさの後塵を拝する感が否めない 総じて攻撃するよりも受けやサポートに向くカケラと言える さりげなく攻撃=特攻。技自体は特殊の方が圧倒的に威力が出るものの、地味に高威力理技の思念の頭突きが使える(とはいえ、威力80だが) 育成例 威嚇物理受け 性格 図太い 特性 威嚇 持ち物 食べ残し、カゴのみ 努力値 H252 S調整 Bに残り 技構成 ハイドロポンプ マナバースト 電磁波 / 放電(卵) (自由枠) 自由枠候補:眠る(+カゴ)、みきり、あまごい、光の壁、挑発、まきびし他(+たべのこし) 単純明快に、HBメインで振って威嚇を使って立ち回るタイプの物理受け 似た様な動きをするカケラに物理受け仕様のりんがいる。向こうは願い事が使えたり鬼火が使えるため細かい動きは全く違うが、威嚇を戦術の要にしていると言う点では共通 Sは個体値V前提ならS52、92、132でそれぞれS85(Aこまち)、S90(Tひじり)、S95(りん、(Hえいりん))のS6振りを抜く調整をかけられる 持ち物カゴのみは眠る採用時のみ。それ以外は基本的に食べ残しでOK。受ける時間を増やすよりも相手の体力を削る事に重点をおくならスク水採用もありか 覚える技 レベルアップ ちびちゆり 1 サイコショット 5 なきごえ 9 ほえる 14 みずでっぽう 18 でんじは 23 ずつき 27 サイコカッター 32 エアスラッシュ 1 れいとうパンチ 1 かみなりパンチ 1 いかり 1 まきびし 1 みがわり 1 ロックオン 1 ハイドロポンプ 1 はかいこうせん 37 ひかりのかべ 40 しねんのずつき 43 いちゃもん 46 いばる 50 マナバースト 54 ロックオン 58 ハイドロポンプ 62 はかいこうせん 卵 スピードスター ほごしょく じゅうでん オーロラビーム こうそくいどう ほうでん リサイクル だくりゅう 技マシン 01ちびきあいパンチ 03ちびみずのはどう 05ちびほえる 12ちびちょうはつ 15ちびソニックブーム 16ちびひかりのかべ 17ちびみきり 18ちびあまごい 24ちび10まんボルト 25ちびかみなり 27ちびおんがえし 29ちびマナバースト 32ちびかげぶんしん 37ちびサイコカッター 40ちびいばる 42ちびからげんき 43ちびひみつのちから 44ちびねむる 45ちびメロメロ 49ちびよこどり 秘03ちびなみのり
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げんじぃ No.143 タイプ:ひこう/いわ 特性:ふしぎなこうら(状態異常のとき、ぼうぎょが1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 45 255 30 50 30 60 45 408 30 50 30 (※下段)特性発動,防御への努力値252振り時の実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/はがね/みず いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/むし/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 物理受け最高峰。防御種族値が全人形トップで、単純な物理耐久ならEオレンジよりも上。 数値上では、性格一致防御振りEオレンジ HP振りげんじぃ 性格補正無し防御振りEオレンジ。特化した時の硬さはげんじぃが上。 ただEオレンジと違い火力が全く期待できないので「受けるだけ」という事にならないように工夫がいる。 一応特殊耐久は、性格補正無し特防振りEオレンジ HP振りげんじぃ 無振りEオレンジ。半減相手でも危ない。 大会パッチ02で性別が付いたのでとり以外とも卵を作れるようになり、また卵技も使えるようになった。 しかし卵グループがひとがたではなくかいじゅう・りくじょうなので親はある程度限られてくる。 卵技遺伝経路 ドわすれ 無し いやしのすず てぃ、Eてぃ すてみタックル ちびれいむ、てぃ、Eてぃ、とり ていそくいどう ちびれいむ みがわり ちびりん、りん、Eりん げんじぃ昆布補助型 物理型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 昆布補助型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御252(わんぱく) HP252 特防252(しんちょう) 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:ほえる/ねむる 選択技:げんしのちから/いわなだれ/じしん/くるくるスピン/いやしのすず/どくどく/みがわり 基本的な行動はまきびしを撒いてもらってからほえる連打。一応スピンや鈴も扱える。 物理アタッカーが引かずにそのまま居座るなら毒にして寝てしまえばいい。しかし積まれるようなら話は別。 防御特化していれば性格一致攻撃振りEすいかの岩雪崩が高乱数3発。Eてんしの岩雪崩はほぼ確4(最高乱数3連続で落ちる)。 Eすいかは拘り持ちだったり積み技もあるので危険だが、Eてんしは何とかなる。他の岩タイプは特殊が飛んでくるので無理。 鋼タイプは大抵が積み技を持っているし、Eゆめこも拘っている場合が多い。毒も効かないので素直に逃げる。 特防に振る意味はあまり無いかも。振ったところで等倍は受けれるはずがなく、炎タイプは火力過剰のアタッカーが多い。 特攻振りの一致120技で大抵3確。EユキやEうつほとのタイマンなら勝てるかも、という程度。 物理型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:たべのこし、カゴのみ 確定技:げんしのちからorいわなだれ/じしん 選択技:くるくるスピン/ほえる/ていそくいどう/いやしのすず/どくどく/あまごい/みがわり/ねむる/まもる 別名中途半端振り型。げんじぃが殴ってくる事なんてそうそう無いだろうという相手の裏をつく。 狙い目は毒の効かない鋼・毒タイプ辺りの交代読み。倒す事ではなく削る事が目的なので後は逃げる。 攻撃の値は最大で106なので弱点以外は大したダメージにはならない。HP振りEパチェすら3確。 低速移動と眠るを持たせておけば物理相手ならほぼ負けない。もちろん特殊アタッカーが残っている間は積んだりしている余裕は無いが。 覚える技 レベルアップ げんじぃ 技 1 たいあたり 1 かたくなる 9 くるくるスピン 14 いわおとし 19 ねむる 24 とっしん 29 のしかかり 34 いわなだれ 39 ロケットずつき 44 まもる 49 げんしのちから 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技05 ほえる 技06 どくどく 技15 LUNATIC 技17 まもる 技18 あまごい 技26 じしん 技27 おんがえし 技28 あなをほる 技32 かげぶんしん 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 秘02 そらをとぶ 秘03 なみのり 秘04 かいりき 秘06 いわくだき 秘07 たきのぼり タマゴわざ ドわすれ いやしのすず すてみタックル ていそくいどう ねむる みがわり
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かくとう単 Eサラ / Eエリー / Aメイリン +ノーマル いちりん +ほのお Eもこう +じめん Eゆうぎ +エスパー ハクレイ +いわ Eすいか +ドラゴン Eめいりん +はがね Eケーネ
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Dむらさ No.313 タイプ:みず/おばけ 特性:げきりゅう (HPが1/3以下の時に水技の威力が1.5倍になる) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 65 70 90 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/けもの/かぜ/しぜん いまひとつ(1/2) はがね/ほのお/みず/こおり/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう コスト:100(コスト技の威力:80) Dむらさ 解説 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 本家で言うところのルン○ッパに挙動が近い、水難事故の守護者 高いとくぼうを保持しており、かつ特殊アタッカーの多い理半減なので特殊受けとして優秀 鋼・炎と物理で強いタイプが半減で受けられるため、物理に対してそこまで脆くないのも特徴 S90と、D系にしてはかなり早い 加えてすいすい持ちであり、雨天候なら火力も確保出来るため実はアタッカーとしての素質もある なんとAむらさと技が二つしか変わらない。其れも実戦クラスの技で無いため、覚えられる技は実質一緒と思って差し支えない Aむらさと違い、素早いこと、特殊に対して硬い事が差別化の鍵 また、同じく特殊に硬いむらさとは特殊で殴るか物理で殴るかという違いがある 見た目も似ている。正面を向いて肩に錨を担ぐのがむらさ、「正義」のコートを羽織っているのがAむらさ、錨を下ろしているのがDむらさ 覚える技 レベルアップ ちびむらさ Dむらさ 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 - あやしいひかり - 100 化 変化 10 5 - あわ 40 100 水 特殊 25 9 - かたくなる - - 鋼 変化 30 13 - おどろかす 50 100 化 物理 25 17 - けたぐり 60 100 神 物理 25 21 - くろいきり - - 氷 変化 30 25 - バブルこうせん 65 100 水 特殊 20 29 - シャドーパンチ 60 必中 化 物理 20 - 1 れいとうパンチ 75 100 氷 物理 15 - 1 ナイトヘッド - 100 化 特殊 20 - 1 いかり 60 100 暗 物理 15 - 1 がむしゃら - 100 飛 物理 5 - 1 みがわり - - 幻 変化 10 - 1 みちづれ - - 化 変化 5 - 1 ハイドロポンプ 120 85 水 特殊 5 - 33 だくりゅう 80 90 水 特殊 15 - 36 あまごい - - 水 変化 5 - 39 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 - 42 のろい - - ? 変化 10 - 46 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 - 50 かばう - 100 夢 変化 20 - 54 みちづれ - - 化 変化 5 - 58 ハイドロポンプ - 85 水 特殊 5 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP リサイクル - 100 水 変化 10 ハイドロカノン 140 90 水 特殊 5 カウンター - 100 夢 物理 20 リベンジ 60 100 夢 物理 10 あくび - 100 幻 変化 10 はがねのこぶし 100 80 鋼 物理 10 ロックブラスト 25 95 地 物理 10 こらえる - - 夢 変化 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 03 みずのはどう 60 100 水 特殊 20 08 のろい - - ? 変化 10 13 れいとうビーム 90 100 氷 特殊 10 14 ふぶき 120 75 氷 特殊 5 17 みきり - - 夢 変化 10 18 あまごい - - 水 変化 5 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 37 サイコカッター 70 100 理 物理 20 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15 秘03 なみのり 95 100 水 特殊 15 秘07 たきのぼり 80 100 水 物理 15
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Eパチェ No.012 タイプ:エスパー 特性:トレース(相手と同じ特性になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 60 40 50 155 155 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく/むし いまひとつ(1/2) エスパー/かくとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 同タイプ人形比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 Eパチェ 60 40 50 155 155 60 Eれいせん 90 55 90 100 95 90 Eゆかり 95 80 130 85 130 40 Eりかこ 40 45 70 140 75 120 Eエレン 140 50 90 95 40 75 Aレイセン 80 50 80 120 80 115 特攻種族値はEうつほに次いで高く、特防は全人形トップ。その分他のステータスは低め。 特性のトレースは役に立つ場面も多いが、逆に邪魔になってしまう事もある。交代する前に相手の特性をしっかり確認する事。 特殊技のメインはエスパーと炎。相手にできる範囲が広く技も強力なものが揃っているので優秀な特殊アタッカーとなる。 ほとんど意味が無いが物理技も地味に優秀だったりする。 Eパチェ基本型 積み耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 基本型 性格:ひかえめorおだやか 努力値:HP252 特攻252(ひかえめ) HP252 特防252(おだやか) 持ち物:ラムのみ、カゴのみ、せんせいのツメ、まがったスプーン 確定技:けんじゃのいし/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 選択技:ふめつのほのお/バブルこうせん/マナチャージ/リフレクター/ひかりのかべ/どくどく/ねむる ステータス通りの特殊受け特殊アタッカー。弱点を突かれる相手でなければだいたいは押し勝てる。 エスパー技と炎技があればEフラン以外には等倍以上を取れる。SSキャラが居ない限りは。 バブル光線が有効なのはEフランとEらんくらい。Eらんもオーバーヒートの方が威力が高いのでほぼ使い道は無い。 不滅の炎は威力85命中50追加効果やけど10割。炎技のメインとして使うのは厳しいが、 Eパチェ相手に出てくるのは大抵物理アタッカーなので、交代に当てる事ができればかなり有利になる。 Eまりさ・Eチルノ・キリサメ・Eりかこ等に受け出ようとすると、やるき・ふみんをトレースしてしまいねむるが使えなくなる事には注意。 積み耐久型 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:ラムのみ、カゴのみ 確定技:けんじゃのいしorサイコキネシス/マナチャージ/バリアー/ねむる マナチャージとバリアーを積めるだけ積み、無理矢理押し切る型。 攻撃技が1つになってしまうがマナチャージ6積みで特攻無振りでも特攻750。半減相手でも結構何とかなる。 まず特殊相手に出し、初手で物理アタッカーに交代されるのを見越してバリアーを積みたい。 物理耐久は最大でHP167防御112。バリアー1積みで防御特化Eキスメとほぼ同じ固さになる。 もしEゆかりやEキスメ相手に出せれば、特性のトレースで急所に当たる心配はなくなる。 覚える技 レベルアップ ちびパチェ パチュリー Eパチェ 技 1 1 1 テレポート 12 12 12 ねんりき 14 14 14 あわ 16 16 16 ひのこ 18 18 18 どろかけ 20 20 20 リフレクター 24 25 25 バブルこうせん 26 28 28 エアカッター 30 33 33 かえんほうしゃ 32 36 36 じしん 38 43 45 マナチャージ 42 48 52 サイコキネシス 48 55 61 けんじゃのいし 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技04 マナチャージ 技06 どくどく 技07 あられ 技09 めいそう 技10 メロメロ 技11 にほんばれ 技15 LUNATIC 技16 ひかりのかべ 技17 まもる 技18 あまごい 技20 しんぴのまもり 技21 かまいたち 技26 じしん 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技32 かげぶんしん 技33 リフレクター 技35 かえんほうしゃ 技37 すなあらし 技38 だいもんじ 技39 がんせきふうじ 技42 からげんき 技44 ねむる 技50 オーバーヒート 秘05 フラッシュ タマゴわざ ふめつのほのお テクスチャー バリアー エアロブラスト マッドボム
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Eスター No.125 タイプ:みず 特性:ちょすい(みずタイプのわざのダメージを無効にし、HPを25%回復する) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 65 60 95 65 110 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ちょすい」により、みず無効
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Eアリス No.149 タイプ:こおり/エスパー 特性:いかく(戦闘に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる) ドールマスター(特性「にんぎょう」を持つ人形が戦闘にいるとき、とくこうが1.5倍される) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 80 95 100 115 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/むし/いわ/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/2) こおり/じめん/エスパー/ドラゴン いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- Eアリス 解説アタッカー型 バトンタッチ型 解説 めいそう,マナチャージ,みがわり、そしてバトンタッチを覚える。 耐久も高く威嚇持ち。バトンをするなら、1~2回積んで後攻バトンという形になるだろう。 特攻も高いのでアタッカーもOK。 マナチャはアリス自身とも相性が良いので、自身が攻めてくるのかバトンによるサポートなのか読まれ難いのが強み。 弱点の多さがネックか。 アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 防御or特防6 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/とけないこおり/まがったスプーン 攻撃技:サイコキネシスorアーティフルS/れいとうビームorふぶき/Mスパーク 典型的な鈍足アタッカー。 威嚇の存在もあって、総合的な耐久力はかなり高め。 HP振りだけでも、補正無し特攻全振りEレミリアのDクレイドルが確2。対してアリスの冷凍ビームは確1。 Aマリサの大文字も確2。アリスは溶けない氷持ち吹雪で超低乱1。 バトンタッチ型 性格:おだやか 努力値:HP252 特防252 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:バトンタッチ 選択技:マナチャージ/めいそう/みがわり/れいとうビーム/サイコキネシス/あやつりのいと マナチャや瞑想、身代わりを張るなどしてバトン。素早さが低いので基本は後攻バトンになる。身代わりをバトンしたい場合は一工夫が必要。 主な目的は当然バトンだが、マナチャを積めば一応アタッカーにも転身できる。